Aktualności Porady Nowy numer Archiwum Download Praca

Nowe wydanie
Nowe wydanie: Wypalanie płyt
Wypalanie płyt
LIPIEC 2005

ccc
AKTUALNOŚCI
Poradnik: jak skonfigurować kartę graficzną do gier31.03.2010 10:00


Usuwanie problemów

Nieważne, czy używasz ustawień w grze czy też panelu kontrolnym z poziomu Windows - i tak nie unikniesz problemów. Sterowniki graficzne i gry 3D to złożone oprogramowanie i ich współdziałanie często jest nieprzewidywalne. Przyjrzyjmy się kilku typowym problemom i ich rozwiązaniom.

Brak funkcji wsparcia

Wspominaliśmy już wcześniej, że gry korzystające z silnika Unreal Engine często nie wspierają Antyaliasingu. W kilku grach takich jak Borderlands i Mass Effect 2 nie będziesz miał nawet możliwości zastąpienia braku Antyaliasingu w grze za pomocą panelu kontrolnego.

Niektóre "sztuczki" są dostępne za pośrednictwem specjalnych narzędzi (takich jak np. RivaTuner), z których wiele niestety nie jest pierwszej młodości. Niekiedy będziesz więc musiał poczekać na uaktualnienie sterowników lub gry, które pozwoli ci na skorzystanie z takich rozwiązań jak Antyaliasing czy Filtrowanie Anizotropowe.

W innych przypadkach, włączenie jednej konkretnej funkcji może przeszkadzać w pracy innej. Na przykład niektóre gry nie chcą działać właściwie z włączonym Antyaliasingiem oraz oświetleniem HDR (High Dynamic Range) pomimo tego, że oba te rozwiązania są dostępne z poziomu ustawień gry. Wypróbuj je i jeżeli stwierdzisz znaczne pogorszenie wydajności lub jakości obrazu wyłącz jedno.

Problem ze sterownikami

Wcześniej wspominaliśmy o tym, że skorzystanie z systemu Catalyst AI może powodować znikanie tekstur w grze Borderlands. Nie jest to rzadkie dla nowych gier, które mogą mieć problemy z istniejącymi już sterownikami kart 3D.

Problemy te mogą się objawiać przekłamaniami obrazu, zawieszaniem gry lub niskim współczynnikiem wyświetlania klatek na sekundę. W takim przypadku jedną z taktyk jest przywrócenie podstawowego poziomu sterowników poprzez wyłączenie zaawansowanych funkcji w grze. Aby uzyskać pomoc w tej materii spróbuj też przeszukać różne fora lub wpisz w wyszukiwarkę tytuł gry i model swojej karty graficznej.

W niektórych przypadkach będziesz musiał poczekać na aktualizację sterowników, aby zagrać w sprawiająca problemy grę. Na szczęście nVidia i AMD starają się wydawać poprawki dla popularnych tytułów.

Inna taktyka, która może wydawać się sprzeczna z intuicją polega na przywróceniu poprzedniej wersji sterowników. Czasami bowiem zdarza się, że przypadkowo w ich nowszej wersji pojawić się mogą problemy z kompatybilnością. Spróbuj więc odinstalować nowe sterowniki i zainstalować poprzednie (powinny one zazwyczaj być jeszcze dostępne na stronie producenta twojej karty).

Błędy w grze

Czasami możesz spotkać się z ukrytymi błędami w grze, które mają wpływ na jakość wyświetlanej grafiki. Trzeba tu jednak wziąć pod uwagę fakt, że twórcy gier PC nie są w stanie przetestować ich dla wszystkich możliwych kombinacji sprzętu.

Na przykład zdarzało się, że funkcja SSAO (screen space ambient occlusion) była dostępna w ustawieniach dla karty jej nie wspierającej. W wyniku jej włączenia mógł się pogorszyć obraz lub zawiesić gra. Czasami jednak, gdy mieliśmy szczęście, nie działo się nic.

Pozostałości sterowników

Generalną zasadą jest, żeby zawsze odinstalowywać istniejące sterowniki przed zainstalowaniem ich nowszej wersji. Jeżeli tego nie zrobisz może się tak zdarzyć, że zostaną w systemie "resztki" starszego sterownika (np. pliki DLL), które będą niezgodne z nowym.

Jeżeli będziesz instalował nowe sterowniki na starsze mogą cię spotkać problemy z zawieszaniem gry i jakością wyświetlanej grafiki. Rozwiązaniem w takim przypadku może być skorzystanie z narzędzia takiego jak np. program Driver Cleaner, którego zadaniem jest pomoc przy usuwaniu zbędnych plików i wpisów w rejestrze systemowym.

Ty rozdajesz karty

Pamiętaj żeby sprawdzić zarówno ustawienia dostępne z poziomu gry jak i te z panelu kontrolnego karty. Kilka zmian wprowadzonych przy ich pomocy może bowiem spowodować, że spędzisz znacznie przyjemniej czas grając w swoją ulubioną grę.

Sonda: Ile godzin w tygodniu grasz?
Od 1 do 5 godzin 31,58% - 114
Od 6 do 10 godzin 15,51% - 56
Powyżej 30 godzin 15,51% - 56
Nie gram wcale 13,02% - 47
od 11 do 15 godzin 9,70% - 35
Od 16 do 20 godzin 7,48% - 27
Od 21 do 30 godzin 7,20% - 26

« wstecz 1 2 3 

wydrukuj wydrukuj    wyślij znajomemu wyślij znajomemu    skomentuj skomentuj Udostępnij na Facebooku! Wykop to Dodaj do delicji Dodaj do Twittera! Dodaj do Blip! Dodaj do Flakera! Dodaj do Digg! Dodaj do Śledzika!


KOMENTARZE CZYTELNIKÓW
Hamfrejocena: brak ocenyIP: 77.254.30.21017-12-2011, 21:26
No dobra unikać Dx 10 i 11. A jak chce ktoś pograć np w BF3 na minimalnych to chociaż musi mieć tego Dx 10.

~marcinocena: brak ocenyIP: 192.168.10.59, 83.0.139.5803-09-2010, 14:19
Witam serdecznie no ja miałem karte graficzna 256mb i przy fifie2010 sie przegżała więc dałem na reklamacje co z tego jak po reklamacji pochodziła tydzień i siadła wkużyłem sie i pojechałem do sklepu i kópiłem najlepszą grafike jaką mieli w sklepie ZOTAC GEFORCE GTX250 512MB ma i musze powiedzieć ze gram na ful wymaganiach i nie nażekam na nią. Chciałem kópic karte 1gb ale byłem u fachoawc i powiedział mi że nie zależy od pojemnosci karty nie kture karty512mb mają lepsza wydajnośc od 1gb ja na swoja nie nażekam i ciesze sie bo jeszcze mnie nie zawiodła.

~Pipesocena: 5IP: 83.20.9.17709-08-2010, 00:48
Myślałem ze mam kalkulator a nie komputer a teraz śmiga jak mój nowy Aston Martin DB9 (w NFS oczywiście)

~Tobiasz931ocena: 3IP: 88.220.34.23001-04-2010, 17:42
Co do ustawień AA to się zgodzę, sam tak robiłem, ale co do cieniowania NIE. Cieniowanie jest najważniejszym elementem (Jego jakość decyduje o tym, czy gra wygląda jakby przedstawiony świat był "tekturowy", czy bardziej realistyczny. Najbardziej widać to na przykładzie Crysis - między medium a high jest ogromna różnica, a zresztą między Crysisowym high a jaką kolwiek inną grą jest ogromna różnica) dopiero następnie tekstury, jakość modeli i AA. No i oczywiście najlepiej grać na najwyższej rozdzielczości żeby mieć ostry obraz, chyba że się nie ma innego wyjścia. Trzeba o tym pamiętać przy zakupie monitora - większa rozdzielczość=wolniejsze działanie, również rozdzielczości panoramiczne wolniejsze od tych 4:3, bo oferują szerszy kąt widzenia, czyli więcej dla karty do renderowania.

~popdruidocena: brak ocenyIP: 83.21.9.1601-04-2010, 09:42
No sporo rzeczy faktycznie sie zgadza - tekstury sa wazniejsze niz aliasing etc. ... Ja tam gram w rozdzielczosci 800x600 i sie nie przejmuje niczym - tekstiury w miare mozliwosci podkrecone, aliasing off, hdr off, ati ai off (skoro to predefiniowane ustawienia to jak slowo daje nie rozumiem dlaczego wlaczenie ati ai obciaza cpu w golym windows - to dziala jakos jakby w trybie rzeczywistym? - a najczesciej faktycznie wogole nie dziala - bledy w teksturach etc - zgadza sie)...

ocena: brak ocenyIP: 85.128.36.19401-04-2010, 08:48
Ja mam włączony antyaliasing i jakoś w niczym nie mam pokazu slajdów. Wszystko zależy jak bardzo daliście się oszukać reklamie a jak bardzo faktycznie wasza karta jest dobra.

~intervojagerocena: brak ocenyIP: 83.9.244.7331-03-2010, 21:34
Na pewno nie przy TRS Clasic na HD3850 i Intel D805.

ocena: brak ocenyIP: 83.238.56.11031-03-2010, 20:50
nigdy nie włączajcie antyaliasingu - będziecie mieć pokaz slajdów

~Maxocena: brak ocenyIP: 94.246.147.23831-03-2010, 18:12
Porada najlepsza - kupic konsole :-D...

~wyjec_z_Pączyocena: brak ocenyIP: 83.6.250.12931-03-2010, 18:12
"Podnieś rozdzielczość przed Antyaliasingiem"

Noooo... ale jak mi się zdaje, jeśli używając monitora LCD nie ustawimy rozdzielczości natywnej, to będzie kaszanka?

  Liczba zatwierdzonych komentarzy: 10   dodaj swój komentarz »  

 Konfiguracja zapisu punktów przywracania w Windows 7    (04.11.2011 19:29)
Zapis punktów przywracania to jeden ze sposobów zabezpieczenia się przed awarią systemu i oprogramowania. Warto wiedzieć, jak konfigurować zajmowane przez nie miejsce, usuwać stare kopie czy rejestrować własne. Dzięki temu nie stracisz na poziomie bezpieczeństwa, a zyskasz na przestrzeni na dysku.
 Adobe Flash Player z wsparciem dla systemów 64 bitowych    (17.09.2010 16:08)
Firma Adobe wydała właśnie wersję testową swojego Flash Playera. Aplikacja nazwana "Square" oferuje natywne wsparcie dla systemów 64-bitowych.
 CrossOver 9.1 - programy i gry z Windows na Mac OS X    (29.07.2010 11:23)
Code Weavers udostępniło nową wersję programu CrossOver, który umożliwia uruchamianie programów z systemu Windows na platformę Mac OS. W nowej wersji oznaczonej cyframi 9.1 poprawiono między innymi obsługę pakietu MS Office oraz kombajnu Windows Media Player 9.
 AutoRuns 10.01 - prosta optymalizacja zasobów komputera    (15.07.2010 13:49)
AutoRuns 10.01 jest nieskomplikowaną aplikacją opracowaną przez Microsoft, która umożliwia łatwe przyspieszenie działania komputera, dzięki m.in. zoptymalizowaniu listy programów, uruchamianych wraz z systemem operacyjnym. AutoRuns jest prosty w obsłudze i nie sposób popełnić błąd, który doprowadzi do awarii komputera - każdą zmianę można cofnąć, jednak nie powinno być problemu, jeśli użytkownik będzie uważnie korzystał z możliwości narzędzia.
 System Cleaner 5.91c - czyszczanie Windows    (07.07.2010 09:34)
W każdym systemie podczas pracy pozostają różne śmieci, niepotrzebne pliki, wpisy w rejestrze. Obciążają one niepotrzebnie Windows i spowalniają jego pracę. Zainstaluj System Cleaner i pozbądź się zbędnych danych.
 Uxtheme Multi-patcher - usuń blokadę styli w Windows    (29.06.2010 11:52)
W internecie można znaleźć wiele skórek i tematów wizualnych do Windows. Aby korzystać bez problemu ze wszystkich trzeba zmodyfikować system za pomocą Uxtheme.
Adobe AIR - nowa wersja 2.0.2 dostępna do pobrania    (11.06.2010 14:01)
Ukazała się nowa wersja środowiska wykonawczego od Adobe, czyli AIR. Jest to technologia, która umożliwia korzystanie z wielu usług znanych dotychczas z zaawansowanych witryn internetowych, wprost z pulpitu komputera bez konieczności używania przeglądarki. Dodatkowo, pod AIR powstało wiele dedykowanych, zaawansowanych aplikacji, z których warto skorzystać.
 Flash 10.1 - finalna wersja do pobrania    (11.06.2010 09:12)
Adobe udostępniło stabilną wersję wtyczki Flash Player 10.1, umożliwiającej przeglądanie sieciowych multimediów.
 Backup4all Professional 4.4.207 - kopia zapasowa dla każdego    (21.05.2010 12:59)
Regularne zapisywanie kopii zapasowych gwarantuje bezpieczeństwo danych. Aby jednak nie tracić na to zadanie zbyt wiele czasu zautomatyzuj proces archiwizacji za pomocą Backup4all.
 Total Recorder Pro 8.1 - nagraj rzeczy niemożliwe    (19.05.2010 16:13)
Jeżeli masz kłopot z zapisem dźwięku z jakiegoś źródła skorzystaj z wyspecjalizowanego narzędzia. Za pomocą Total Recorder Pro zarejestrujesz każdy strumień audio, który przepływa przez twoja kartę dźwiękową.


Serwisy IDG: Portal IDG.pl | PC World | Ranking Produktów PCW | Business Center PCW | Computerworld | NetWorld | Macworld | Kino Domowe | Kino.idg.pl | Digit | CEO | CIO | CFO | CSO | Internet Standard | JobUniverse | IT Partner | ITpedia | IT Standard | Gamestar | ZOOM | Fotografia | Android Life
© Copyright 2012 International Data Group Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.(+4822)321-78-00 fax(+4822)321-78-88
Warunki obsługi - Regulamin
Polityka prywatności Licencjonowanie treści